文章由hipihi team的warmice翻译,转载于http://forums.hipihi.com/main.jhtml?action=read&bid=66&postID=ff80808115b665a30115ff2ec6cf166e
1。 新世界涌现
GogoFrog走向全球化
用户拥有一个类似3D房间的flash个人站点, 房间上的墙壁可以发布文字信息和图片,用户还可以用一些小物品装饰房间。 现在这家澳大利亚的公司准备开始其全球化战略。
metaplace介绍
2.5D的虚拟世界Metaplace 主要是一个面对开发者,特别是游戏开发者的平台。有两大特点, 其一是“MMO标记语言”。用户在开始就可以在样式库中选择智力游戏,射击游戏, 聊天世界等基本样式,他们还可以在他人允许的条件下继承他人的世界或者游戏,然后再进行自己的开发。
其二是与现有互联网的无缝衔接。 每个世界可以看作一个网络服务器,而每个物体都可以拥有一个URL, 因此,用户可以对任何一个物体(包括NPC)进行订阅,反馈RSS,XML或者HTML到浏览器和邮件中上。同时,任何一个物体也都可以作为一个浏览器存在,比如办公桌上的报纸上可以总是显示出当天的新闻,当前世界的数据等。
SceneCaster正式在facebook登录
SceneCaster是一个融合了电子商务服务的简单三维场景社区, 这一facebook插件能够让使用者将他们的在线简介中与3D空间绑定起来。
Uworld
Uworld将在2008年春季上线, 现在它有约60名员工。
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MellaniuM’s Private Virtual Worlds
除了通过Skype实时广播SL中的虚拟会议的功能之外, 这一公司的主要目标是建立高度逼真的私有虚拟世界, 这一世界将建立在Unreal 2 引擎上。
BBC儿童虚拟世界上线
这一虚拟世界Adventure Rock开始了其beta测试, 预期将在2007年12月开始全面开放。 据说这一世界将会完全的免费,没有任何广告或者高级用户费用。 同时,为了儿童的保护着想, 整个世界将没有聊天室。
AOL 考虑建立WoW社交网络
为在线游戏创建一个社交网络现在已经成为风潮, 而且还能够带来利润。 8月时Curse.com刚刚获得500万美元投资并且获得了350万典型用户和8500万页面浏览率。 而Guildcafe也在其beta版本中获得了17000用户。 Koinup 的总裁也表明他们想要建立一个所有虚拟世界的社交网络, 不管是社区形式还是游戏形式的虚拟世界。 AOL在社交网络和虚拟世界都有经验, 因此值得期待。
2. 虚拟世界商业价值评估
Zwinky注册用户数达到1000万
Zwinky本周达到了1000万注册用户,每月典型用户(上线?次以上)则有470万。在几个月前其注册用户数就已经突破了八百万,但是平均在线时长却没有突破。 当注册用户到达9500万时, 这一虚拟世界引入了使用现实货币的交易系统。
Linden Lab回应Yankee Group的报告
Yankee Group于一周前曾经发布了一份对Second Life不利的报告, 声称它所获得的名声远远超过看了其商业价值。 其高级分析师Christopher Collins 认为SL过多地依赖于PC, 不符合当下流行的消费者使用移动内容的习惯。 他们将SL中平均每个使用者1个月在SL中只待12分钟做完支持这一声明的证据,
本周Linden Lab回应了这一报告, 声称每月使用者平均使用的时间实际是23.6小时。他们认为上述数据可能只是用户登录进入SL花费的时间,或者他们范了一个小学二年级的算数错误, 将620万典型用户除以2300万在线时间。
Whyville的商业价值数字
MediaPost Publications, 一家网络杂志社, 对Whyville作为SL外的另一个商业平台的有效性进行了评估, 并且认为它完全可以胜任。 它拥有240万活跃用户( 其中只有70%注册过), 其中400,000人曾经在六月气象中心开业以来访问过这一地点, 这个中心是为了推广Penguin Books出版社的新书An Inconvenient Truth的儿童版而设立的。 45%在六月参与过对抗肥胖的WhyEat项目的参与者认为这一项目帮助他们有效改进了进食习惯。而当Virgin唱片举行的音乐会上, 用户共付费1000,000clam(虚拟货币单位)购买虚拟货品。
Haboo移动虚拟世界获得110000用户
卫报发表了一篇名为“为什么Habbo Hotel重开移动版”的文章。 这个虚拟世界名叫minifriday.com, Habbo希望将这一科技也应用到其他的项目中。
AMD虚拟体验世界获得百万用户
AMD宣布其2006年发布的AMD Virtual Experience项目会在未来六个月高速拓展。 这个虚拟展示中心已经有上百万游客, 60万的下载量。 这次新发布的特色包括1对1的聊天功能, 虚拟商场, Appro, Cray, Dell, Egenera, Lenovo, Rackable Systems, Verari Systems and VMware等知名公司将作为其合作伙伴。 AMD宣传在未来六个月内它会发布更多的内容与特色服务。 而在这个软件中的售货亭将首次由展示企业而不是AMD来出资建立。
AMD虚拟IT体验是一个内容丰富的互动网站,帮助客户迅速查找解决IT问题的信息、工具和建议,推进他们的业务——无论他们是在寻找解决数据中心供电和冷却问题的办法,还是在寻找服务器虚拟化的最新发展趋势。
3. 虚拟世界投资动向
去年虚拟世界获得了10亿美元投资
从2006年10月到2007年10月的12个月中,有超过十亿美金投向了35个虚拟世界游戏(详细信息见下表), 其中
1、获得投资的中国公司:在统计**有四家中国公司名列其中,分别是Anshe Chung Studios(安社钟工作室)、HiPiHi(海皮士)、Network Game Interaction(网游互动) 、Winking(唯晶科技)。网游互动的主营业务是在网络游戏中提供广告服务,目前还不知道在获得1千万美元风投后要开发什么样的游戏,唯晶科技在传统的游戏制作外包领域实力不俗,似乎现在将朝虚拟世界类游戏转型。
2、Redpoint Ventures, Charles River Ventures, Intel, 和Rustic Canyon Partners等风投对虚拟世界极感兴趣。
3、投资的来源已经不局限于风险投资公司,好多传统的媒体和高科技公司也表现出对虚拟世界的热情。
Meez:创造avatar形象的 Donnerwood公司获得 五百万美,
这一投资来自Battery and Transcosomos。而之前在八月Meez就曾经获得另一笔投资。这笔投资将被用于开发新特征以及寻找使得Meez的虚拟形象进一步进入主流的合作伙伴。 同时, 公司将继续从事广告项目来增进收入。 在之前与Clinique, Metropark, Marshalls, Panasonic, Hairspray movie 等公司的广告项目都取得了良好的收益。
Outback因为缺乏投资终止
这一公司在最初希望做一个面向青少年的基于P2P科技的虚拟世界, 后期希望创造一个用户创造内容的虚拟世界, 最终因为缺乏资金而告终。
KPG今年早期对Qwaq投资
Qwaq Forum是一个提供虚拟办公室和会议室的虚拟空间。本次投资的金额没有透露。
Arden:莎士比亚的世界 获得最终一轮投资
这一世界由印第安纳大学的 Edward Castronova教授创办, 基于Multiverse平台, 模拟莎士比亚时代的世界和经济模式等。 这一世界被期望能够作为一个社会实验的基地存在, 同时也有对用户的过借助这一机会ProtonMedia会继续发展适用于商业的新科技。
特纳和Kaneva签订一年合约
特纳(Turner)将在Kaneva中创建其虚拟展示空间, 每个特纳创造的空间都将包括一个可以播放流媒体内容的播放器。 Kaneva于六月在其虚拟TV上引入了同步的youtube视频观看功能。 Kaneva和Turner的总部都在亚特兰大,这也是达成合作的优势之一。
K2引入PlaySpan作为其世界内虚拟物品交易系统
K2曾经于六月获得Intel的 1600万美元投资。 Playspan与K2 此次将合作建设首个“制作商(而非运营商)支持的游戏内交易网络”。
CSI: NY 登陆SL并登上纽约时报
继八月电子绵羊公司与CSI的创造者 Anthony Zuiker达成协议, 在SL建设首个犯罪研究实验室之后, 10月24号, 整个CSI纽约剧组将进驻SL拍摄新一集剧情。 Zuiker在本届虚拟世界大会上向全部与会者进行了keynote发言。
5. 政策与法律
Linden解决与Marc Bragg的法律纠纷
2006年Marc Bragg声称linden无故终止其帐户, 盗取其虚拟财产,而且Linden关于用户可以“拥有”土地的表述有误。 现在,Philip Rosedale已经和Bragg 签订了协议, 愿意秘密解决此问题。 虽然法官将之前的Linden用户条款判定为contract of adhesion(即“要不离开, 要不同意”的条款), 但这一条款的性质仍然没有发生本质改变。
6. 科技
Second Life Beta Testing Havok4
Linden Lab将新引擎havok 4融入了他新的一代的beta grid。
Havok4 将会给SL的显示带来如下改变:
1. 减少模拟器的crash
2. 减少物理引擎造成的延迟
3. Prim间的组合更有效
4. 当支撑物体被移除后堆积其上的物体会有动态动作
5. 改善碰撞的管理, 比如可以有与圆形物体的碰撞效果
6. 垂直的模拟上限将到达1024米
7. 小规模改善人物动作
3Di.jp 发布second life的web接口:移动生活(Movable Life)
3Di此次发布的产品让用户在不打开3D界面的条件下可以实现“聊天,发送即时消息,搜索, 瞬移, 对好友列表进行编辑, 群组标记等功能。 现在发布的还是alpha测试版本。
两家电话公司将支持从SL打出电话
最近有两家公司Big-Bit和Vodafone 宣布他们的技术可以支持在SL中电话外部联系人。 用户只需要在点击logo后在弹出的界面键入电话号码, 就可以联系他人。 他人也可以回拨, 但是因为SL中用户不具有电话号码, 所以不能够在没有曾经通话过的情况下直接拨号联通sl内的电话。
7.世界内动态
Dennis Kucinich 来到Second Life
有望成为民族党主席的Dennis Kucinich 最近在SL中建立了总部。 他将在SL谈论其观点,而其他候选人则忽视了虚拟世界而更喜爱其他新媒体。
Herman Miller开始与其在SL中的仿制品斗争
家居设计和制造者Herman Miller 宣布他将在Rivers Run Red公司的帮助下进入SL。在现实生活中, Herman Miller就开始了一场名为”Get Real“的仿制品的活动, 现在在SL中继续了这一活动。 他将以300-80linden币的价格提供一系列包括15样货品, 不过那些曾经购买仿制品的用户将能够免费得到这些新货品, 只要他们将仿制品从其拥有物中删除。












虚拟世界周刊 10.8

