--专题: Second Life

金牌译作 中国试图用虚拟世界转变商业

1524个读者 slchinese... @ yeeyan.com 11/20/2007 双语对照  原文 字体大小

一个高级计划的细节最近被批露,中国打算通过虚拟世界为来自全世界的消费者提供定制商品服务。这个计划就是北京的网络娱乐项目-Cyber Recreation Project (CRP),该项目为中国政府和业界共同拥有。它们将创建一个second life(更多Second Life中文消息可访问www.slchinese.com)类型的虚拟世界,该虚拟世界可以让人们从中国的制造商那里购买定制的商品。
    迄今为止已有200家制造商注册了CRP,准备在明年夏天奥运会之前,也就是这个项目正式开放的时候,接受来自虚拟世界的订单。服装制造商贝克曼集团将首先提供定制服务,为客户提供定制衬衫。
    CRP的首席科学家,迟涛Robert赖(原文如此Chi Tau Robert Lai)说,这个项目的目标是绕开中间商。“中国造的一件1英镑的衬衫,一般在欧洲会卖到20英镑。而我们有巨大的生产能力。”
    赖说,中国有巨大的不断成长的中产阶级,其中有2千万的虚拟游戏玩家,最容易通过虚拟世界接触到他们。参与项目的公司们也给世界的其他地方销售商品。
    这个由中国启动的项目是基于IPv6,目标是建立一个开放的友好的环境。能处理货币兑换,全球化集成和协作是成功的核心条件。“虚拟世界必须与现实建立集成,”赖说道。“为了确保信任和质量,在虚拟世界中,某种形式的统治是必要的。”而一些瑞典公司则在协作中起领导作用。Paynova 提供国际在线支付服务,Entropia(安特匹亚虚拟世界)的提供商MindArk将帮助建立这个虚拟世界的基础构架。
    CRP还与万事达,VISA,中国光大银行以及包括IBM这样的供应商一起建立了一个金融平台。
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4条评论

  • 1.

    tzigane 状元  | Blog  | 11/20/2007

    这个点子也太滑稽了吧。现在从外国订购订制中国商品一点也不难。弄个虚拟世界出来,除了肥了那个开发商之外,对商贸有何增值之处?

     
  • 2.

    Bizsource 童生  | Blog  | 11/22/2007

    针对目前中国制造行业的IT信息化程序并不高,要想利用CRP项目,使行业链中的终端消费者绕开中间商还需要一段漫长的路,再者贸易商或者中间商的在产品的设计包装和营销的专业性也是制造商不能比拟的.

     
  • 3.

    jozy 进士  | 01/06/2008

    做个开放性的讨论吧。假如CRP在技术上已经完全达到或是超过了SL。那么这个项目谁会是忠实的用户呢?用了一下SL,感觉
    首先你要有足够的欲望去进入第二关世界。这个欲望可能来自于你对现实的不满,或最起码你认为在SL中你能创造一个更好的个人世界。这个群体有,比如毕业或快毕业的大学生。刚刚工作,但却没什么机会的新的就职者。
    但仅仅有欲望并不足够,因为满足这种欲望的手段有很多。SL是不是最能满足中国的这个特定人群的需求呢。实际上是很不确定的。因为首先就像3D网游的反响并没有预期的高一样。看起来国人的想像力比老外丰富的多,所以大家玩玩2D的界面再加一点自己的想像就足够了。那么SL就没什么特别吸引人的地方了。其次中国的生活压力还是很大的,所以如果一个东西不能再短期内见效的话。没有多少个人会相信一个未来的希望。在这点上我觉得老外有点傻。
    简而言之,我们用阿里巴巴的界面就足够了。在这样一个竞争激烈的环境中。追求绚丽界面的人不会很多。

     
  • 4.

    slchinese.com 状元  | Blog  | 01/06/2008

    哈哈哈,Jozy的文笔相当幽默!想法也值得借鉴。

     

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