--小组: 用户体验

金牌译作 纸面模型

1081个读者 初心不忘 @ yeeyan.com 09/21/2007 双语对照  原文 字体大小

摘要

纸面原型和其他的模型能够用来澄清需求,并且它们使得交互设计和屏幕设计的草图能够被快速的模拟和测试。

好处

         潜在的可用性问题能够在设计的初期阶段(在写任何代码之前)被发现。

         促进设计师和用户之间的沟通。

         纸面原型能够快速建立和修改,因此它使得快速的设计交互得以实现。

         只要最少的资源和材料。

方法

计划

组织一个由以下人员组成的工作坊:

         用户

         开发者

并且你需要一个协调者及一个记录会议中提出问题的人。

 

以下四个阶段是进行纸面原型评估所必需的:

         概念设计:用来探求不同的隐喻和设计策略。

         交互设计:用来组织屏幕或者页面的结构。

         屏幕设计:用来进行每个屏幕的最初设计。

         屏幕测试:用来完善屏幕的布局。

 

概念设计

         坐在桌子旁,通过头脑风暴概述可能的方法。

         评估这些方法能够满足在利益相关人会议上达成的可用性需求和目标的程度。

交互设计

姻亲关系图表来组织用户界面:

         把每一个能想到的屏幕、页面或者活动的名字与在一张便条(post-it-note)上。

         把所有的便条贴在墙上,并且把相关的便条贴在一起。

         将便条分组,使之对于用户来说是有意义的。

         整理复本。

         给每组起一个名字。

         记录在用户任务中将被使用的便条的顺序。

         再次回顾一下,如何组织屏幕或页面以简化用户任务。

屏幕设计

         坐在桌子旁,通过头脑风暴概述设计想法。

         将此作为每个屏幕粗略草图的基础。

         或屏幕间的链接还不能被决定,就将每个屏幕钉在墙壁上,像交互设计阶段中所做的那样。

         要求用户执行一个现实的任务(建立在上下文情景的基础上)。

         当用户在屏幕上选择选项时,开发人员在一旁解释将要发生的事情,或者向用户指出或呈现下一屏给用户(不提供任何暗示)。

屏幕测试

         用一个绘画包或者原型工具为每一个屏幕制作粗略的设计。

         如果屏幕之前的链接不能被确定,就将每一个屏幕钉在墙壁,正如在交互设计阶段中所做的那样。

         要求用户执行一个现实的任务(建立在上下文情景的基础上)。

         当用户在屏幕上选择选项时,开发人员在一旁解释将要发生的事情,或者向用户指出或呈现下一屏给用户(不提供任何暗示)。

         为了进行更详细的交互测试,准备一些写有菜单、滚动框、对话框的纸片,并且将之呈现给用户。用户通过使用钢笔来模拟点击,通过用笔写来模拟输入。

详细的设计需与GUI或者网页风格指南保持一致。

更多地信息

关于纸面原型的更多信息可参见INUSE Handbook.

下一步

确保详细设计与风格指南保持一致。

案例学习

背景阅读

Hix, D and Hartso, H R. Developing User Interfaces

Dumas, JS, and Redish, Janice, A. (1999) Practical Guide to Usability Testing, Intellect Books.

Rubin, Jeffrey (1994) Handbook of Usability Testing. John Wiley and Sons, New York, NY

Snyder, Carolyn, Using Paper Prototypes to Manage Risk, October 1996, Software Design and Publisher Magazine

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3条评论

  • 1.

    hubeenow 探花  | 09/26/2007

    恩,这个方法一直觉得很好,可是一直都没有试过~~

     
  • 2.

    li.ma.aria 童生  | 11/19/2007

    感谢。
    建议将模型都统一成“原型”比较好,国内Prototype一般的译法是”原型“

     
  • 3.

    初心不忘 贡生  | 12/05/2007

    嗯,prototype一般是翻译成“原型”,多谢li.ma.aria的建议。

     

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