应该如何改进游戏评级系统
一名内部员工透露ESRB的失误之处。
Jerry Bonner
我曾嘲笑那些游戏评测人员,他们自称被迫玩无数无聊的游戏。在为“娱乐软件评级委员会(Entertainment Software Rating Board -- ESRB),这个业内由官方唯一指定的,评测游戏内容的机构工作了一段时间之后,现在我逐渐能体会他们的处境。整个工作期间,我大约为700个游戏做了评级。
由此,我知道时常碰上那些差劲的游戏会有什么感觉。更重要的是,在一系列事件发生后,如“侠盗列车手(Grand Theft Auto)”的色情丑闻,“侠盗猎魔2(Manhunt 2)”定位为成人级的争议之后,我意识到这个评价系统在哪些地方出了问题。现在甚至连政客都要在此事上插一脚。
我会在此文指出问题的所在,并提出解决之道。在这之前先来谈谈ESRB本身,我在工作中接触到的绝大部分同事,都是既聪明又勤奋,都和你我一样对游戏充满激情。我要对这些真心关心游戏行业的人说的话,可能会引起他们的不满。在事情不可挽回之前,ESRB有能力对评级系统作出改进。如今真的需要发生一些变化,因为在按老样子下去,整个系统就有可能陷入被政府接管和控制的境地。下面是我的六个建议。
1,重塑评级体系
ESRB应当是灵活的,能够快速转变或是能与整个行业同步发展的。的确,在2005年E10+评级被采用,去年春天还雇用了6个全职的评测人员。这些改进是好的,而我觉得还应该走的更远。
首先,ESRB的评级系统急需升级。无用的成人等级(Adult Only)是最基本的一个缺陷。这个等级根本没有厂家支持(任天堂,索尼和微软一再表示,在他们的游戏平台上,不会出现AO等级的游戏,而像沃尔玛,塔吉特这样的零售商也拒绝在店内销售这样的游戏)。ESRB的管理层多次说过要改进目前的系统,但至今为止,这仅限于口头上。ESRB的任何重大的变动都要经过它的上级单位 -- 美国娱乐软件协会(Entertainment Software Association)的批准,而ESA根本就是无所事事。我的建议是:改变游戏等级为“全年龄适用(E)”,“10岁以上适用(E10+)”“13岁青少年适用(T13)”“16岁青少年适用(T16)”“成人(M)”。AO一级可以抛弃,而现在的M等级成为最高一级,建议18岁以上人群购买。我的另一个建议是废除内容描述(诸如“卡通形式的暴力”),取尔代之的是采用美国电影协会(MPAA)那种更为自由的形式,对特殊的电影内容做特定的描述。
2,通过游戏来评测游戏
大众可能还不知道的是,现在ESRB的全职评级职员(只有6个人,3男3女)根本对要评级的游戏试玩。他们只是看看提交上来的,一些别人试玩游戏的视频或DVD。如今,随着大量兼职的人员转变成暂时的全职人员,ESRB也确实决定让全职评测者进行游戏,但这只占全部需要评级游戏中的很少一部分。这些还只是从庞大的ESRB数据库中随机提出来的一部分。而且对评级人员来说,只有4个小时的游戏时间。对某些游戏来说,这也许够了,但对其他大部分,则远远不够。
针对通过观看游戏样片来评测的现状,我强烈建议让评测人员把游戏完整的玩上一遍,让他们仔细记录下在试玩中发现的东西。ESRB对此的有所争议,“这太费时间了,并且会对我们的计划安排不利”。我有个简单的解决办法:雇用更多的员工。ESRB是个相对较小的组织,只有30名全职员工。它理应获得更多支持,我确信开发商和发行商不在乎为他们的评级多等上一星期,只要他们得知评级工作是在更精心,更完善的状态下进行的。
3,抛弃继承概念
继承概念对ESRB就像豆子对“吃豆人”,血液对吸血鬼的关系一样 -- 是一种延续生命的能量。在ESRB中,如果某游戏获得了一个“青少年适用”等级,那么这个游戏的续集也一定能获得这个等级,再往后的无数个续集也能获得相同的评级。在我从事评测工作的时候,这种概念给评级人员更多束缚而不是帮助,因为10次中就会有9次,评测人员根本就不知道现在正在评测的一个游戏,是整个系列中的第六部续集。不知道“继承概念”成了一个大问题。抛弃这个概念,或者尽量不依靠它,应该按送测游戏本身的内容进行评测,而不是靠别的。这会让事情简单化。
4,别那么神秘
在ESRB的时候我讲过一个笑话,这个机构的缩写应该是“CIA” -- 我一直不明白为什么公司对自身的运作方式如此保密,为什么我们这些评测人员不能被大众所知,甚至不能接受记者采访。我最终被告知这样做是为了保护我们。那些肆无忌惮的发行商和记者,或者为了让游戏得到某个评级,或是为了得到某些内部消息,会贿赂我们。对我来说,这个想法很荒唐,人们会为了游戏评级而产生腐败?有点多余吧
5,让评级人员来评级
我一直以为被ESRB雇用就是真正来做评级的。不幸的是,在一些案例中并非如此。评级人员被看作是“选举团”,我们的评级结果往往不是最终的结果。有时会发现游戏的整个评级都被改变了(一个我们给了M等级的游戏最终被降低为T,或者由T升级到M),有时会是一个简单的内容描述改变(我们给一个游戏写的是“严重的卡通暴力”,被改成“恶作剧式”)。公平的讲,一般的改动都是在内容描述上出现。但当改动出现时,我们很少被告知基于什么理由做出这种调整。这使人很沮丧。我和其他的评测人员通常会对每个游戏的评级做长时间的辩论,最终得到一个符合逻辑的结果。未经协商就改变它,简而言之,是荒谬的。应该信任这些评级人员。据我了解,这些人都是聪明正直的。让他们做他们该做的事情。
6,竞争很必要
在以前,ESRB并不是唯一的评级机构。有一段时间,世嘉和3DO都有他们自己的评级系统,还有“娱乐软件咨询委员会(Recreational Software Advisory Counc RSAC)”1999年被合并了。据我所知,自1994年以来,ESRB就是美国国会唯一“官方”认可的评级系统,可惜似乎近来国会对ESRB不再情有独钟。谁说那些一夜暴富的企业不能对ESRB的地位产生怀疑?谁说ESRB就一定是场上唯一的选手?只有存在竞争,ESRB才能看到别人在做什么,才能让自己做出必要的改进。有人可能会说存在竞争的评级系统将会使事情复杂化,应该让政府介入进行规范,因为政客们会说产业没有能力建立一个独立,可信的评价体系。但我还是建议采用更资本主义的方法 -- 更美国化的方法。优胜劣汰。我们都知道当2K推出有竞争力的游戏时,麦登橄榄球系列才有了最好的游戏,对吧?所以说,竞争产生成果,不竞争...你知道会导致什么。
写在最后
在一个完美的世界里,是不需要ESRB或类似的制度存在的。家长们能尽职,留意他们的孩子,为他们该玩或是不该玩什么做出合理决定。
正因为世界并不完美。我也很了解,现在的家长比以往更加忙碌,有操不完的心。我本身也是一位家长,我不能改变整个世界。我只能试着改变我有能力改变的东西。
ESRB的行事方法也不完美,但它毕竟是唯一的评级系统。所以让我们在一切失去控制前改进它。
由政府指定一个新的“交互娱乐部(Secretary of Interactive Entertainment)”,来决定我们能玩什么,不能玩什么。这种局面我不希望看到,我猜你也不愿意这样。当然ESRB的人也不想。让我们都来为此努力吧。












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