收藏本文的人

其它收藏服务:

    Yahoo书签 QQ书签 百度搜藏 Del.icio.us Google书签 和讯网摘 天极网摘 添加到饭否 收客网

http://www.nickyee.com/daedalus/motivations.pdf

  • 原作者: Nick Yee
  • 原文语言: 英语
  • 推荐人: 闪王
  • 提交时间: 08/02/2008
  • 分类: 电脑网络

有简介的文章更容易被译者认领哦,快来为本文写简介吧!

我来第一个为本文写中文简介

目前这篇文章的翻译版本

  • MMORPG玩家动机研究:因素分析的结果

    "本文调查了3200名玩家的数据,研究他们为什么玩MMORPG。经过因素分析,发现了玩家动机的三个首要因素:成就、社交、代入感,以及取得进步、认识游戏机制、竞争、交际等10个次级因素。依据这些数据,研究者提出了玩家动机的因素理论,对巴图将玩家分为成就型、探索型、社交型、杀手型这四种类型的理论进行了重要的修订。文章还进一步分析了玩家动机上的性别和年龄差异,并研究了哪些因素对于游戏时间、网络成瘾和是否购买虚拟道具等起决定作用。本文通过实证数据更清晰的揭示了MMORPG玩家的动机,为我们进一步做好游戏开发和设计工作提供了很好的参考资料。同时这种研究方法对我们的研究工作也具有重要的指导意义。 "

    闪王  08/02/2008

开始翻译本文

本文的相关阅读


阅读
发现
翻译