简介
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为了设计易用的接口,要将注意力放在用户所做的而不是所说的事情上。自己宣称的东西都不可信,这和用户对于未来的期许是一样的。 [lostfire
08/22/2007
评论] -
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译文: 可用性第一法则:不要听用户的
" 在过去的几年里,最伟大的可用性壁垒是奇酷无比的设计所具有的优越感。大部分的项目在可用性上更喜欢采用复杂的法则而不是简单,结果,大量的美刀花在了耀眼但难用的设计上。 第一次互联网泡沫的破碎带来的主要好处之一,就是奇酷无比的设计严重受挫,各个公司开始将重视这样的底线上来: *公共站点,原来集中于构建概念,现在开始以方便客户生意为目标; * Intranets 也已经致力于改善雇员效率 。许多公司正在试图创建工作流程,推广设计标准,强化对于以前混乱的intranet的疏导。 令人高兴的是,魅力四射的设计不见了,而可用性设计的倡导者们获得了第一次也是最艰苦的胜利,各个公司目前确实正在注意可用性需求。 然而不幸的是,打败了不重视可用性的对手却并没有赢得和复杂性之间的对决,这直接就把我们推向了新的前线:这场战役正在使各个公司在可用性上做....."
lostfire 08/22/2007
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